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Text File  |  1989-09-05  |  11.2 KB  |  279 lines

  1.  
  2. BEDIENUNGSANLEITUNG
  3.  
  4.  
  5. EINLEITUNG
  6.  
  7.  
  8. Mit dem Programm PC-SKAT wird Ihr PC-Computer zum Skat-Spieler.
  9. Er simuliert zwei Mit-, bzw. Gegenspieler. 
  10. Die Kenntnisse der Skatregeln werden in dieser Bedienungsanlei-
  11. tung vorgausgesetzt. Falls Sie Skat erst erlernen wollen gibt es
  12. dafür spezielle Literatur, welche die Einführung in dieses Spiel
  13. viel besser erfüllen kann als es mit einer solchen Bedienungsan-
  14. leitung möglich ist.
  15.  
  16. Auf der Programm-Diskette befinden sich verschiedene Dateien:
  17. SKAT.EXE ist die Shareware-Programmdatei.
  18. SKAT1.OVL
  19. SKAT2.OVL - Overlay-Dateien für SKAT.EXE
  20.  
  21. BEISPIEL.SKA - Eine Beispieldatei für gespielte Skatpartien.
  22. HILFE.DOC    - Diese Datei
  23. README.DOC   - Hinweise zu Registrierungsmodalitäten
  24. BESTELL.     - Bestellschein für PC-SKAT
  25.  
  26. Tasten und Tastendrücke 
  27. werden in kleinerer Schrift und durch KAPITÄLCHEN dargestellt.
  28. RETURN steht für einen Druck auf die "Wagenrücklauftaste", die
  29. auf manchen Tastaturen mit CR  oder  ENTER  bezeichnet ist. Eine
  30. Angabe wie ALT + P bedeutet, daß die Taste ALT gedrückt und nie-
  31. dergehalten werden muß, danach wird ein P eingegeben. 
  32.  
  33. Es ist in nahezu allen Fällen durch Drücken von ESC (auf einged.
  34. Tastaturen Eing.Lösch) möglich, eine Routine zu verlassen, und
  35. zum vorhergehenden Programmpunkt, d.h. von dem aus die Abfrage
  36. aufgerufen wurde, zurückzukehren. An einigen Programmstellen, an
  37. denen ein solches Verlassen größere Konsequenzen nach sich ziehen
  38. könnte, ist eine Sicherheitsabfrage zwischengeschaltet. 
  39. Eingaberoutinen
  40. Hier kann zwischen zwei Arten von Eingaberoutinen unterschieden
  41. werden. 
  42. Zum einen sind das die einfachen Abfragen, bei denen Sie ledig-
  43. lich eine einzige Taste zu drücken brauchen. Diese Art der Abfra-
  44. ge kommt vor allem beim 'Reizen' zum Tragen.
  45.  
  46. Zum anderen gibt es Eingaberoutinen, die mit RETURN abgeschlossen
  47. werden müssen und z.T. mehrere Eingabezeichen erlauben. Diese
  48. Eingaben werden durch einige Editiermöglichkeiten erleichtert:
  49. Es ist in nahezu allen Fällen durch Drücken von ESC (auf einged.
  50. Tastaturen Eing.Lösch) möglich, die Abfrage zu verlassen. Darauf-
  51. hin wird zum vorhergehenden Programmpunkt, d.h. von dem aus die
  52. Abfrage aufgerufen wurde, zurückgekehrt. 
  53. Wenn die Eingabe mit RETURN verlassen wird, wird die Programmaus-
  54. führung weitergeführt.
  55. Bewegen innerhalb des Eingabefeldes: In dem Bereich des Eingabe-
  56. feldes, in dem bereits Eingaben gemacht wurden, kann der Cursor
  57. (ein kleiner weißer Unterstrich) mit den Links- und Rechtspfeil-
  58. tasten zeichenweise bewegt werden. An das linke Ende der Eingabe
  59. gelangen Sie mit HOME, an das rechte mit  END.
  60. Löschen: DEL löscht das Zeichen unter dem der Cursor steht; die 
  61. Rückschrittaste  löscht das links vom Cursor stehende Zeichen.
  62. Mit  CTRL + Rückschrittaste wird die komplette Eingabe gelöscht.
  63. Mit INS können Sie zwischen Einfügemodus und Überschreibmodus
  64. wählen.
  65.  
  66. In einigen Fällen können während der Eingabe bestimmte andere
  67. Funktionen aufgerufen werden. Hierauf wird an entsprechender
  68. Stelle noch genauer hingewiesen. Desweiteren wird darüber inner-
  69. halb des Programmes durch eingeblendete Hilfstexte informiert.
  70.  
  71.  
  72. HINWEISE FÜR DEN GEBRAUCH VON PC-SKAT
  73. Fertigen Sie auf jeden Fall vor dem ersten Start von PC-SKAT eine
  74. Sicherheitskopie von der Originaldiskette an. Arbeiten Sie nie-
  75. mals mit der Originaldiskette!
  76. Probieren Sie das Programm aus. Laden Sie die Datei  BEISPIEL.SKA 
  77. und testen Sie die verschiedenen Kommandos. Wenn Sie die Datei
  78. zerstören, ist es halb so schlimm. Sie haben ja eine Sicherheits-
  79. kopie angefertigt. 
  80.  
  81.  
  82. DATEINAMEN
  83. PC-SKAT legt, wenn nichts anderes explizit angegeben wird, die
  84. Dateien mit der Endung  .SKA ab. Dies bedeutet, daß diese Endun-
  85. gen von PC-SKAT automatisch bei Speicher- und Ladevorgängen ange-
  86. hängt wird.
  87. Wenn die Datei eine andere Endung erhalten soll, müssen Sie diese
  88. extra angeben. D.h. Sie geben den Dateinamen und dann einen Punkt
  89. und danach die gewünschte Endung ein.
  90. START DES PROGRAMMS
  91. Sie können das Programm durch Eingabe von  SKAT  und anschließen-
  92. dem Drücken auf RETURN starten.
  93.  
  94. Wenn Sie direkt eine Datei bearbeiten wollen, hängen Sie an den
  95. Programmnamen SKAT noch den entsprechenden Dateinamen an.
  96. Beispiel: SKAT beispiel RETURN lädt eine PC-SKAT-Datei mit dem
  97. Namen BEISPIEL.SKA direkt in den Arbeitsspeicher.
  98.  
  99. Bevor das Programm startet, wird in unregelmäßigem Rhythmus Ihre
  100. Registriernummer abgefragt. Wie gesagt, nicht bei jedem Programm-
  101. lauf, nur ab und zu. Sie finden diese sowohl auf der Originaldis-
  102. kette als auch auf Ihrer Rechnung.
  103.  
  104. Unmittelbar nach dem Laden von PC-SKAT erscheint zunächst das
  105. Startbild.
  106.  
  107.  
  108. Danach erscheint nach kurzer Zeit das 
  109. Startmenue von PC-SKAT.
  110.  
  111. STARTMENUE
  112. Die Leiste am oberen Rand des Bildschirms zeigt Ihnen die zur
  113. Verfügung stehenden Kommandos. Diese können auf zwei verschiedene
  114. Arten angewählt werden: Tippen Sie entweder den hervorgehoben
  115. dargestellten Anfangsbuchstaben (z.B. L  für  LADEN) oder bewegen
  116. Sie den invers dargestellten Teil der Leiste mit den Links- oder
  117. Rechtspfeiltasten auf das gewünschte Kommando und drücken Sie
  118. dann RETURN.
  119.  
  120. Wenn die momentan im Arbeitsspeicher sich befindliche aktuelle
  121. PC-SKAT-Datei noch keinen Dateinamen besitzt, erscheint über der
  122. Menueleiste die Bezeichnung PC-SKAT. Andernfalls wird hier der
  123. Dateiname angeführt.
  124.  
  125. Die neun Wahlpunkte des Startmenues haben folgende Bedeutung:
  126.  
  127. SPIEL
  128. Wenn Sie diese Option anwählen, beginnt PC-SKAT mit dem nächsten
  129. Spiel. Beachten Sie, daß die maximale Anzahl an Spielen pro
  130. Spielserie 200 beträgt.
  131.  
  132.  
  133. Reizen:
  134. Wie Sie es gewohnt sind, beginnt ein Spiel zunächst mit dem Rei-
  135. zen.
  136. Dafür einige Worte zu der Sitzordnung. Sie ist immer gleich. Beim
  137. ersten Spiel ist der mit 'SPIELER 1' bezeichnete Spieler Vorhand.
  138. Beim zweiten der mit 'SPIELER 2' Bezeichnete, beim dritten Spiel
  139. Sie, beim vierten wieder 'SPIELER 1' usw.
  140.  
  141. Das Reizen erfolgt in der vorgeschriebenen Reihenfolge: Zunächst
  142. reizt Mittelhand Vorhand, danach Hinterhand den Übriggebliebenen.
  143. Wenn Sie selbst reizen, drücken Sie J, wenn Sie den angegebenen
  144. Wert reizen wollen, N falls nicht.
  145. Wenn Sie gereizt werden, drücken Sie P für 'PASSE', J wenn Sie
  146. den vorgegebenen Reizwert annehmen wollen.
  147.  
  148. Nach Beendigung des Reizens steht der Allein-Spieler fest. 
  149. Falls dies einer der Computer-Spieler ist, wird Ihnen am Bild-
  150. schirm mitgeteilt, welche Art Spiel dieser zu spielen gedenkt.
  151. Falls Sie Alleinspieler geworden sind, erscheint zunächst eine
  152. Abfrage, ob Sie den Skat aufnehmen wollen oder aus der Hand spie-
  153. len. Gemäß den Regeln ist das Ansagen von 'Schneider' und
  154. 'Schwarz' nur bei Handspielen möglich!
  155. Wenn Sie sich für das Aufnehmen des Skats entschieden haben, wird
  156. Ihr Blatt zusammen mit dem Skat angezeigt. Sie werden dann zum
  157. Drücken von zwei Karten aufgefordert.
  158. Danach wird wiederum eine Auswahl der aufgrund des Reizens noch
  159. möglichen Spielarten auf dem Bildschirm dargestellt. Entscheiden
  160. Sie sich für eine, und es kann losgehen.
  161.  
  162.  
  163. Spielverlauf:
  164. Bei der Auswahl der zu spielenden Karte geben Sie die jeweils
  165. über der Karte angezeigte Ziffer ein und drücken RETURN. PC-SKAT
  166. überprüft die Eingabe auf ihre Zulässigkeit, nicht legale Karten
  167. läßt er nicht zu. Also schummeln geht nicht! Sie müssen bedienen,
  168. ob sie wollen oder nicht. 
  169. Mit ESC können Sie ein Spiel vorzeitig beenden. Es wird dann für
  170. die Spielserie nicht gewertet.
  171. Nach jedem Stich wird im Informationsteil des Bildschirms (die
  172. unteren zwei Zeilen) angezeigt, wer den Stich bekommen hat. Durch
  173. Drücken der Leertaste können Sie weiterspielen.
  174.  
  175. Sie werden sehr schnell merken, daß Ihre Computer-Gegenspieler
  176. enorm spielstark sind. Eine Veränderung der Spiel-Stärke (Be-
  177. schreibung unten unter 'OPTIONEN') wird sich nur im Laufe von
  178. mehreren Spielen auswirken. 
  179.  
  180.  
  181. Spielende:
  182. Nach sämtlichen zehn durchgeführten Stichen (beim Null-Spiel
  183. eventuell auch vorher) wird das Spielergebnis zusammen mit der
  184. aktuellen Bilanz dargestellt.
  185. Durch drücken von ESC gelangen Sie zum Hauptmenue zurück. Mit
  186. jedem anderen Tastendruck wird das nächste Spiel begonnen.
  187.  
  188.  
  189. Bilanz
  190. Mit dieser Option wird die momentane Spiel-Bilanz am Bildschirm
  191. dargestellt.
  192.  
  193.  
  194. WIEDERHOLEN
  195. Hiermit können Sie jedes Spiel aus der aktuellen Spielserie noch
  196. einmal auf dem Bildschirm darstellen lassen.
  197. Zunächst geben Sie die Nummer des zu wiederholenden Spieles ein.
  198. Danach werden zunächst die Kartensätze aller drei Spieler auf dem
  199. Bildschirm dargestellt und dann der Spielverlauf. Durch Drücken
  200. der Leertaste steuern Sie die einzelnen Schritte.
  201.  
  202.  
  203. ABSPEICHERN 
  204. Mit dieser Routine können Sie die im Arbeitsspeicher befindliche
  205. Datei abspeichern. Vorher wird noch nach dem Namen, unter dem die
  206. Datei zu speichern sein soll, gefragt.
  207.  
  208.  
  209. LADEN 
  210. Hiermit wird eine Datei neu in den Arbeitsspeicher geladen. 
  211. Sie werden aufgefordert den Dateinamen einzugeben. Wie oben be-
  212. schrieben können Sie nun den Namen der gewünschten Datei eintip-
  213. pen. Wenn Sie sich das Inhaltsverzeichnis von allen gespeicherten
  214. Dateien mit der Endung  .SKA anzeigen lassen wollen, genügt ein
  215. Druck auf die Auf- oder Abwärtspfeiltaste. Auf dem Bildschirm
  216. werden die Dateien angezeigt. Wie oben bereits beschrieben, hängt
  217. PC-SKAT die Endungen automatisch an. Wenn Sie eine andere Endung
  218. wünschen, müssen Sie diese explizit angeben.
  219. Geben Sie den gewünschten Dateinamen ein und drücken RETURN.
  220. Mit ESC gelangen Sie zurück zum Startmenue.
  221.  
  222.  
  223. DRUCK
  224. Damit können Sie die einzelnen Spiele mit der Kartenverteilung
  225. und dem Spielverlauf auf einem Drucker ausgeben lassen.
  226. Das erste und letzte auszudruckende Spiel wird mit dem Menuepunkt
  227. 'OPTIONEN' bestimmt.
  228.  
  229.  
  230. OPTIONEN
  231. Unter der Bezeichnung 'OPTIONEN' werden verschiedene Angaben
  232. zusammengefaßt.
  233. Insgesamt können fünf Eingaben vorgenommen werden.
  234. Zunächst werden Sie aufgefordert eine Wahl zu treffen.
  235. Wenn Sie eine Zahl zwischen 1 und 5 eingeben, wird in die jewei-
  236. lige Ebene verzweigt, dort können dann Eingaben vorgenommen wer-
  237. den. Mit den Auf- und Abwärtspfeiltasten können die Eingabeebenen
  238. gewechselt werden.
  239. Wenn Sie 0 eingeben, erfolgt eine Rückkehr zur Hauptmenue-Ebene.
  240.  
  241. Zu den einzelnen Punkten:
  242. 1.: Damit kann die gesamte Spielserie zur besseren Identifikation
  243. mit einer Bezeichnung versehen werden.
  244. 2.: Hier können Sie Ihren Namen eingeben. Standardmäßig ist hier
  245. 'KEIN NAME' vorgegeben.
  246. 3.,4.: Das erste und letzte für den Ausdruck bestimmte Spiel kann
  247. hiermit festgelegt werden. Standardmäßig ist hier das erste und
  248. jeweils letzte Spiel der aktuellen Spielserie vorgegeben. Wenn
  249. Sie hier keine Änderung vornehmen, paßt PC-SKAT diese Werte je-
  250. weils entsprechend an. Dies geschieht nicht mehr, wenn die Werte
  251. manuell verändert wurden.
  252. 5.: Die Spielstärke ist im Bereich von 1 (sehr stark) bis 5
  253. (schwach) zu verändern. Aufgrund des Charakters des Skatspiels
  254. kann sich eine Spielstärkeneinstellung nur im Verlauf mehrerer
  255. Spiele bemerkbar machen.
  256.  
  257.  
  258. NEU 
  259. Dies dient zur Initialisierung einer neuen Spielserie. Die Anzahl
  260. der durchgeführten Spiele wird auf 0 gesetzt. In dieser Sharewa-
  261. re-Version nicht verfügbar.
  262.  
  263.  
  264. ENDE
  265. Damit können Sie PC-SKAT verlassen. Es erscheint eine Sicher-
  266. heitsabfrage. Wenn Sie J  eingeben, gefolgt von RETURN wird
  267. PC-SKAT verlassen, andernfalls zurückgekehrt zum Startmenue.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. EDV-Service Boving
  275. Postfach  10 03 61
  276. 5000 Köln 1
  277. Tel.: 0221/518643
  278.  
  279.